Как выделить полигоны на одной плоскости
Перейти к содержимому

Как выделить полигоны на одной плоскости

  • автор:

Как в blender выделить все полигоны на определенной плоскости?

Хочу выделить все полигоны этого цилиндра на этой плоскости, чтобы удалить можно ли сделать это без кликания по каждому полигону отдельно?

Лучший ответ

перейти в вид сзади (ctrl + 1 на нумпаде), нажать W, и зажатой кнопкой мыши выделить всё что нужно. Либо, как подсказал ArieX, с зажатым alt сделать двойной клик по полигону, но чуть в сторону от центра

Остальные ответы

Продвинутое выделение¶

В режиме редактирования меню выделения содержит дополнительные инструменты для выбора компонентов:

Острые рёбра (Sharp Edges) Этот инструмент выбирает все ребра между двумя гранями, которые образуют угол больше, чем значение угла, где увеличение значения угла выбирает более острые края. Linked Flat Faces Shift-Ctrl-Alt-F Выделяет связанные грани основываясь на угле между ними. Это полезно что бы выделить грани образующие плоскость. Отраpзить (Mirror) Выделяет элементы полисетки зеркально расположенные относительно выбранной оси. Сторона активного (Side of Active) Выбирает все вершины полисетки в одной оси по отношению к активной вершине. Доступно только в режиме выделения вершин. Связанные (Linked) Selects all components that are connected to the current selection (see Select Linked).

Шахматное снятие выделения (Checker Deselect)¶

Mode: Edit Mode
Menu: Select ‣ Checker Deselect

This tool applies an alternating selected/deselected checker pattern. This only works if you already have more than one mesh element selected.

Changes the current selection so that only every Nth elements (vertices, edges or faces, depending on the active selection mode) will remain selected, starting from the active one.

In case of islands of selected elements, this tool will affect only the island of the active element (if there is one), or the island of the first element in the order of internal storage (if there is no active element).

Выделение N-го (Nth Selection) Skip every Nth element leaving it selected. Пропустить (Skip) Number of consecutive elements to skip (keep selected) at once. Смещение (Offset) Offset from the starting point.

Выбрать всё по признакам (Select All by Traits)¶

Non Manifold Shift-Ctrl-Alt-M

Выделяет неразвёртываемые ( non-manifold ) элементы полисетки. Это выделение доступно только в режиме выделения вершин и рёбер. Панель оператора (Operator) предоставляет несколько опций выбора:

Дополнить (Extend) Позволяет расширить текущий выбор. Каркас (Wire) Выбирает все рёбра, которые не принадлежат ни одной плоскости. Границы (Boundaries) Выбирает рёбра на краях и в отверстиях. Несколько граней (Multiple Faces) Выбирает рёбра принадлежащие трём или более граням. Несмежные (Non Contiguous) Выбирает ребра, которые принадлежат ровно двум граням с противоположными нормалями. Вершины (Vertices) Selects vertices that belong to wire and multiple face edges, isolated vertices, and vertices that belong to non-adjoining faces. Внутренние грани (Interior Faces) Выделить грани, все рёбра которых принадлежат больше чем двум граням. Выделить грани по количеству сторон (Select Faces by Sides) Выбирает все грани с заданным числом ребер. Несвязанные элементы (Loose Geometry) Выбирает все вершины или ребра, которые не являются частью грани. Негруппированные вершины (Ungrouped Vertices) Выбирает все вершины, которые не являются частью группы вершин .

Выделить связанные (Select Linked)¶

Mode: Edit Mode
Menu: Select ‣ Linked
Hotkey: Ctrl-L

Выбирает элементы, связанные с уже выбранными элементами. Это бывает полезно, когда отсоединенная полисетка перекрывается частями полисеток, и изолировать её каким-либо другим способом было бы утомительно.

To give more control, you can also enable delimiters in the Operator panel, so the selection is constrained by seams, sharp edges, materials or UV islands.

С инструментом Выбрать связанное вы можете выбрать элементы под курсором, используйте L для выделения, или Shift-L для снятия связанности.

Это работает по-разному, так как использует геометрию под курсором вместо существующего выделения.

Выделить схожие (Select Similar)¶

Mode: Edit Mode
Menu: Select ‣ Similar…
Hotkey: Shift-G

Select geometry that has similar certain properties to the ones selected, based on a threshold that can be set in tool properties after activating the tool. Tool options change depending on the selection mode:

Режим выделения вершин: Норм. (Normal) Выбирает все вершины, нормали которых, указывают в аналогичных направлениях уже выбранных вершин. Количество смежных граней (Amount of Adjacent Faces) Выбирает все вершины, которые соединены одинаковым количеством граней. Группы вершин (Vertex Groups) Выбирает все вершины, из группы вершин . Количество соединяющих рёбер (Amount of Connecting Edges) Выбирает все вершины, которые соединены одинаковым количеством рёбер. Регионы граней (Face Regions) Выберите соответствующие компоненты полисетки, которая имеет несколько аналогичных районов основанных на топологии. Режим выделения рёбер: Длина (Length) Выбирает все грани имеющие одинаковую длину с уже выделенным ребром. Направление (Direction) Выбирает все грани имеющие одинаковое направление (угол) с уже выделенным ребром. Количество граней вокруг ребра (Amount of Faces Around an Edge) Выбирает все рёбра с заданным числом граней. Углы граней (Face Angles) Выбирает все ребра, которые находятся между двумя гранями, образуя схожий угол, как и с уже выбранными. Складка (Crease) Selects all edges that have a similar Crease value as those already selected. Скос (Bevel) Выбирает все ребра с тем же коэффициентом скоса, что и те, которые уже выбраны. Шов Selects all edges that have the same Seam state as those already selected. Seam is a true/false setting used in UV texturing . Острогранность Selects all edges that have the same Sharp state as those already selected. Sharp is a true/false setting (a flag) used by the Edge Split Modifier . Режим выделения граней: Материал (Material) Выбирает все грани, которые используют тот же материал, что и те, что были выбраны. Изображение (Image) Selects all faces that use the same UV texture as those already selected (see UV texturing pages). Площадь (Area) Выбирает все грани, имеющие площадь, подобную той, что уже выбрана. Стороны многоугольника (Polygon Sides) Выбирает все грани с одинаковым количеством ребер. Периметр (Perimeter) Выбирает все грани, имеющие одинаковый периметр (сумма длин ребер). Норм. (Normal) Выбирает все грани, которые имеют такую ​​же нормаль, что и выбранные. Это способ выбора граней с одинаковой ориентацией (углом). В той же плоскости (Co-planar) Выбирает все грани (приблизительно) в той же плоскости, что и выбранные.

Больше/Меньше (More/Less)¶

Больше Ctrl-NumpadPlus Расширяет выделение на смежные элементы по типу уже выбранного. Меньше Ctrl-NumpadMinus Сужает выделение у смежных элементов по типу выбора. Next Active Shift-Ctrl-NumpadPlus Используя историю выбора, выбирает следующую вершину / ребро / грань, на основании окружающей топологии. Previous Active Shift-Ctrl-NumpadMinus Просто убирает из набора выделения последний выбранный элемент.

Петли выбора¶

Вы можете легко выбрать петли компонентов:

Петли рёбер (Edge Loops)¶

Mode: Edit Mode –> Vertex or Edge select mode
Menu: Select ‣ Edge Loop
Hotkey: Alt-RMB

Holding Alt while selecting an edge selects a loop of edges that are connected in a line end-to-end, passing through the edge under the mouse pointer. Holding Shift-Alt while clicking adds to the current selection.

Петли рёбер так же могут быть выбраны основываясь на существующем выделении, используя ( Выделение ‣ Петли рёбер ( Select ‣ Edge Loop ), или пункт Петли рёбер специального меню Рёбра Ctrl-E .

Режим выделения вершин

В режиме выделения вершин, вы так же можете выделять петли рёбер, используйте те же клавиши быстрого вызова щёлкая мышью по рёбрам (не по вершинам).

../../../_images/modeling_meshes_selecting_advanced_edge-loops.png

Продольные и поперечные петли рёбер.

На левой сфере показана петля, которая была выбрана в продольном направлении. Обратите внимание, эта петля открыта. Это связано с тем, что алгоритм, попадая в вершины на полюсах заканчивается, потому что вершины в полюсе соединяются с более чем четырьмя ребрами. Однако на правой сфере показана петля, которая была выбрана в поперечном направлении и образовала замкнутый контур. Это связано с тем, что алгоритм достиг первого ребра, с которого он начинался.

Петли граней (Face Loops)¶

Mode: Edit Mode –> Face or Vertex select modes
Hotkey: Alt-RMB

In face select mode, holding Alt while selecting an edge selects a loop of faces that are connected in a line end-to-end, along their opposite edges.

В режиме выделения вершин, подобный результат может быть достигнут используя Ctrl-Alt и кликая по ребру, выбирая неявно петли граней.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_advanced_face-loops.png

Выделение петли граней.

Петля граней была выделена кликом по грани с нажатой Alt-RMB в режиме выделения граней. Петля образуется перпендикулярно гране которая была выделена.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_advanced_face-loops-vertex.png

Alt в сравнении с Ctrl-Alt в режиме выделения вершин.

В режиме выбора вершин можно также выбрать петлю граней. Технически, Ctrl-Alt-ПКМ выберет кольцо граней, однако, в режиме выбора вершины, выбор кольца граней неявно выбирает петлю граней, так как выбор противоположных рёбер грани неявно выбирает всю грань.

Граничные рёбра¶

Mode: Edit Mode –> Vertex or Edge select modes
Hotkey: Alt-RMB

Loop selection on edge boundaries. To extend the selection to all boundaries if the current boundary is already selected use Alt-RMB again.

Кольцо рёбер (Edge Ring)¶

Mode: Edit Mode
Menu: Select ‣ Edge Ring
Hotkey: Ctrl-Alt-RMB

В режиме выделения рёбер, удерживая Ctrl-Alt при выборе ребра (или двух вершин), выбирает последовательность рёбер, которые не связаны, но находятся на противоположных сторонах друг от друга, пролегая вдоль петли граней .

Как и в случае с петлями граней, вы также можете выбрать края колец на основе текущего выбора, используя Select ‣ Edge Ring ( Выделение ‣ Кольцо рёбер ) или Кольцо рёбер в меню Грань Ctrl-E .

Режим выделения вершин

В режиме выделения вершин, используйте те же клавиши быстрого вызова щёлкая мышью по рёбрам (не по вершинам), но это будет выбирать соответствующую петлю граней…

../../../_images/modeling_meshes_selecting_advanced_edge-ring.png

Выделенные петли и кольца граней.

На рис. Выделенные петли и кольца граней. кликнули на одном и том же ребре, но были выбраны две разные «группы ребер», из за использования разных инструментов. Один основан на ребрах во время вычисления, а другой — на гранях.

Кратчайший путь (Shortest Path)¶

Mode: Edit Mode
Menu: Select ‣ Shortest Path
Hotkey: Ctrl-RMB

../../../_images/modeling_meshes_selecting_advanced_shortest-path.png

Выделите грань или вершину пути клавишей Ctrl-ПКМ

Выбирает все элементы кратчайшего пути от активной вершины/ребра/грани к элементу, который был выбран.

Face Stepping Supports diagonal paths for vertices and faces, and selects edge rings with edges. Topological Distance Which only takes into account the number of edges of the path and not the length of the edges to calculate the distances. Fill Region Shift-Ctrl-RMB Выбирает все элементы в границах кратчайших путей от активного выделения до выбранной области. Checker Select Options

Allows to quickly select alternate elements in a path.

Выделение N-го (Nth Selection) Skip every Nth element, leave unselected. Пропустить (Skip) Number of consecutive elements to skip at once. Смещение (Offset) Offset from the starting point.

Участок внутри петли¶

Mode: Edit Mode –> Edge select mode
Menu: Select ‣ Select Loop Inner-Region

Выделить участок внутри петли выбирает все грани, которые находятся внутри замкнутого контура петли ребер. Хотя этот оператор можно использовать в режимах выбора Вершина*и *Грань, результаты могут быть неожиданными. Обратите внимание, что если выбранная петля ребер не замкнута, то все связанные ребра на сетке будут рассматриваться внутри петли.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_advanced_inner-region1.png

Регион по петле.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_advanced_inner-region2.png

Этот инструмент поддерживает выбор нескольких петель, как видно на рисунке.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_advanced_inner-region3.png

Этот инструмент отлично справится с «дырками».

Граничный цикл (Boundary Loop)¶

Mode: Edit Mode –> Edge select mode
Menu: Select ‣ Select Boundary Loop

Выделить граничный цикл работает противоположно Выделить участок внутри петли (Select Loop Inner-Region), на основе всех выбранных регионов, выбирает только края на границе (контуре) этих островов. Он может работать в любом режиме выбора, но в режиме Ребро он переключается на режим выбора Грань после запуска.

All this is much more simple to illustrate with examples:

../../../_images/modeling_meshes_selecting_advanced_boundary-loop.png

Выбрать граничный цикл делает обратное в режиме выбора рёбер.

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License.

Выделение полигонов под или над другими полигонами в одном Меше.

В общем, не компостируй всем мозг, выделяй многократными кликами. Вот твой пример. Два бокса, приставленные друг к другу с полигонами на стыке, плюс полигон «потолка» сверху. И вот результат выделения четырьмя последовательными кликами на одном месте.

спасибо за развернутый ответ и за скриншот! Возможно работает я не могу щас пробовать, но это все равно сложнее, крутить сцену, прицеливаться, считать клики. неужели в плане сверху НЕВОЗМОЖНО выделить с помощью рамки?

На сайте c 20.08.2018
Сообщений: 563
Цитата Gertruda Potolkova:
Так должно быть?

Нет, так не должно быть. Макс самая глючная программа из всех существующих. Макс как капризная наглая девушка. Ты либо привыкаешь к ее глюкам, либо просто прекращаешь с ней любое взаимодействие. Тебе уже назвали несколько довольно простых и легких способов справиться с твоей незадачей. Смирись просто.

На сайте c 28.05.2018
Сообщений: 199
Цитата sdru:
Выделяете рамкой.Зажимаете ALT и выделяете рамкой не нужные полигоны.Готово! 🙂

Я знаю о кнопке Альт, спасибо но Господи какой это гемор!

Неужели нельзя выделить полигон одним кликом Сверху?

На сайте c 11.06.2014
Сообщений: 756
Ногинск

Если вы так будете работать,то вам будет очень тяжело в данной профессии.Порой проще потратить время и построить процесс как вам удобнее,чем искать ответ,на не важный вопрос.

На сайте c 10.12.2009
Сообщений: 5680
Kalevan

там переключатель в панельке есть. window/crossing.

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 15026
Москва
вот же какая настойчивая гертруда.
На сайте c 14.09.2013
Сообщений: 128
Харків

Gertruda Potolkova Первый раз слышу, чтоб этот вопрос у кого то вызывал какие либо сложности. Следовательно проблема не в программе а в вас. Разбирайтесь

На сайте c 28.05.2018
Сообщений: 199
Цитата murad.odeev:

Нет, так не должно быть. Макс самая глючная программа из всех существующих. Макс как капризная наглая девушка. Ты либо привыкаешь к ее глюкам, либо просто прекращаешь с ней любое взаимодействие. Тебе уже назвали несколько довольно простых и легких способов справиться с твоей незадачей. Смирись просто

Глючным не назвал бы его, скорее неудобным.

Цитата Revered:
там переключатель в панельке есть. window/crossing..

Боже Мой, я ведь показал его на скриншоте. Зачем говорить о нем? Я переключил его к Wind!

Цитата alyona_anoyla:

Gertruda Potolkova Первый раз слышу, чтоб этот вопрос у кого то вызывал какие либо сложности. Следовательно проблема не в программе а в вас. Разбирайтесь

Если у вас нет проблем ПОКАЖИТЕ пожалуйста как выделить полигон в виде Top с помощью окна (Win), если этот полигон расположен на плоскости другого полигона.

На сайте c 20.08.2018
Сообщений: 563
Цитата Gertruda Potolkova:
Неужели нельзя выделить полигон одним кликом Сверху?

можно. Эту кнопку иногда заедает. Просто нажми на нее два раза и убедись, что ее заело. У меня все работает, что сверху, что в перспективе.

На сайте c 10.12.2009
Сообщений: 5680
Kalevan
Цитата Gertruda Potolkova:

Если у вас нет проблем ПОКАЖИТЕ пожалуйста как выделить полигон в виде Top с помощью окна (Win), если этот полигон расположен на плоскости другого полигона.

быстрый двойной клик, окном никак, если я правильно понимаю суть проблемы.

На сайте c 20.08.2018
Сообщений: 563

Но для этого надо начинать выделять на пустом месте. И т.к. ты не можешь просто задетачить огромные пол и потолок, то страдай дальше.

Если человек хочет есть ногами, когда у него есть руки, то кто ему виноват?

На сайте c 28.05.2018
Сообщений: 199
Цитата Spark:

Вот твой пример. Два бокса, приставленные друг к другу с полигонами на стыке, плюс полигон «потолка» сверху. И вот результат выделения четырьмя последовательными кликами на одном месте в обведённым зелёным цветом зоне.

Еще раз спасибо за ваши развернутые примеры! Но потолок и пол у меня это боксы а не Плэйны.

Я обязательно возьму на заметку, попробую потыкать однако все же мой вопрос был про выделение рамкой сверху.

На сайте c 29.01.2014
Сообщений: 98
г.Воронеж

Вы просто поработайте в максе подольше. Привыкнете к нему. И эта проблема сама собой рассосется.

Как минимум, на фоне остальных возникших проблем, эта станет совсем незаметной)

На сайте c 20.08.2018
Сообщений: 563

Хотя и на самом объекте все норм, если выделять через режим выделения, а не движения.

На сайте c 28.05.2018
Сообщений: 199
Цитата murad.odeev:

Но для этого надо начинать выделять на пустом месте. И т.к. ты не можешь просто задетачить огромные пол и потолок, то страдай дальше. Если человек хочет есть ногами, когда у него есть руки, то кто ему виноват?

@murad.odeev по сути получается интересная вещь! По факту, страдаешь ты и проблема в том, что ты не сам понимаешь этого. Все юзеры Макса страдают вместе с тобой и вот и я тоже страдаю. Все мы страдаем потому-что юзаем ЭТО! Забавно!

Ребята, я занимаюсь моделингом и визуализацией более 18 лет, задолго до многих из вас, я уверен. Просто я не работал прежде в Максе. Львиную часть времени я работал в 3D LightWave, который, в сравнении с Короной и Врей не так хорош в рендеринге, но как я убеждаюсь с каждым разом, который гениален в моделинге!

Макс я использую ТОЛЬКО из за Короны и не так долго, в то время как для моделинга я все еще использую простой и удобный Modeler от LightWave. Так же иногда я вынужден редактировать чужие заготовки для моей визуализации, сделанные в Архикад. По этой причине иногда я вынужден доделывать чужие заготовки в самом Максе и постоянно сталкиваюсь с его неудобствами.

Проблема в том, что я постоянно испытываю непонимание, поскольку только я вижу как работает моделинг в LightWave Modeler и как он работает 3D Max! Я задаю вопросы — которые НИКТО не понимает.

Если бы вы все видели, что в что в LightWave Modeler, я за пол секунды могу выделить любой полигон (поместив полигон в зону выделения), в любой проекции, независимо от того сколько полигонов или объектов у меня впереди или сзади нужного полигона, вероятно вы бы поняли о чем я говорю. Но увы, вы не понимаете.

Я БЫЛ УВЕРЕН что для выделения одного полигона НЕ нужно прицеливаться в перспективе а потом тыкать несколько раз, считать свои тыки, не нужно выделять, а потом Альтом отделять полигоны, не нужно Детачить, создавать слои и тд. Должно быть достаточно одного клика, но похоже что 3Д максе так не устроен и мозги его заядлых пользователей так же.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *