Raytrace message 3d max как убрать
Перейти к содержимому

Raytrace message 3d max как убрать

  • автор:

Raytrace Messages в Corona Render

Всем привет!
Собрала сцену, и при рендере начало всплывать это злощастное сообщение. Соответственно с рендером серьёзные проблемы.
Просмотрела все материалы, искала скриптом, ничего близкого к raytrace не нашла.
Принудительно отключила показ сообщений в настройках, но рендер при этом до сих пор ужасный. При чем только в некоторых ракурсах (общих объектов в ракурсе может не быть)
Корона конвертер не помогает.
Спасите.

Помогите разобраться с Raytrace Messages

Я рисовал комнату и все было в норме, но потом я вставил несколько моделей не своих и при рендере стало появляться окошко Raytrace Messages, при этом существенно замедляется сам рендер ((((
Я предполагаю, что это какойто материал использует этот Raytrace, но как его найти и отключить не знаю((( Если кто в курсе — подскажите.

На сайте c 16.03.2008
Сообщений: 2637
Орск

По отдельности посмотри материал добавленных моделей,открой отдельным файлом,либо в сцене потыкать пипеткой

На сайте c 01.10.2007
Сообщений: 647
ENGELS

serega_sumy
Рэйтрэйс полюбому автоматом будет включаться если у тебя в сцене присутствует материал с рэйтрэйсом. Тут только один способ — в проверять все материалы на наличие оного!

На сайте c 27.02.2007
Сообщений: 246
Сумы, Украина
а где искать Raytrace в самом материале? в maps я все проверил — нет
На сайте c 01.10.2007
Сообщений: 647
ENGELS

обычно в мапсах в рефлекте или в рефракте Рэйтрэйс стоит. проверь внимательней. а ты вообще каким рендером то визуализируешь?

На сайте c 27.02.2007
Сообщений: 246
Сумы, Украина
На сайте c 01.10.2007
Сообщений: 647
ENGELS

на твоем месте я бы переназначил материалы всем моделям. потому что искать этот рэйтрэйс офигеешь. попробуй ради интереса в настройках вирея в разделе глобал свитчес (override mtl) поставить какойнибудь простенький виреевский материальчик и рендернуть. должно быть без рэйтрейсовского движка рендрить.

короче либо искать и переназначать, либо сразу всем моделькам назначить свои виреевские маты

На сайте c 27.02.2007
Сообщений: 246
Сумы, Украина

попробовал назначить материал как ты говорил — всеравно появляется окошко но уже не тормозит и надпись другая в окне:

Waiting for trace request.

Waiting for trace request.
frame 0: initializing.
Processing 1999 objects.
Initializing data structures.

Building Hybrid Tree — arrayDim:[50,8,31], voxSize[429,931,464,654,437,989]
precis: 4, maxdim: 30, maxdepth: 8, itemslimit: 10
sceneBBox = min[-5365,1,-1318,02,-8317,69] max[16131,5,2399,21,5259,97]
allocating 396800 bytes for initial voxel storage
allocating 297600 bytes for initial voxel bounds storage
initializing voxels.
populating 12400 Voxels with 1999 objects.

На сайте c 01.10.2007
Сообщений: 647
ENGELS

ну вообщем как я и говорил тебе надо свои виреевские назначить везде маты.

как вариант можешь конечно попробовать переключиться с вирея на скайлайн и в разделе рейтрэйс отключить все что там можно отключить, а потом переключиться обратно на вирей, но это врядли тебя спасет.

рекомендую каждую подозрительную модельку перематить в отдельном файле и потом уже вставлять в основную сцену

Как мы это делаем в студии Ravelin3D (советы и принципы).

Судя по статистике на нашем сайте, чаще всего мы делаем визуализация для крупных жилых комплексов и коттеджных поселков. Порой эти проекты состоят из десятков многоэтажных корпусов, а 3D-сцены содержат огромное количество зелени, машин, людей и прочих объектов наполнения. Чаще всего, наш клиент не располагает окончательной версией материалов, поэтому нам пришлось научится делать подобные проекты в условиях многочисленных правок и изменений. Мы предпочитаем прорабатывать все сцены в 3D и избегаем фотомонтажа, т. к. легче один раз поправить что-то в 3D, чем десяток раз внести изменения на стадии пост-обработки материала.

nr_pushkin2_948

Это все одна большая сцена, из фотошопа только цветокоррекция.

nr_pushkin7_952

Фрагмент рендера.

Самый частый вопрос, который нам задают: «Как вы рендерите такие огромные сцены? У вас 3D Max не вылетает? Может быть, у вас очень крутое железо?»

Нет, железо у нас самое обычное. Но мы работаем на основе двух важных принципов:

  1. Мы не прорабатываем то, чего не будет видно.
  1. Подход к организации работы над проектом. Мы заранее учитываем возможность работы со сложными сценами.

После прочтения этой статьи, вам может показаться, что эти правила только замедляют работу. Но это обманчивое предположение. Эти принципы быстро входят в привычку, нужно только постоянно им следовать. В итоге вы сможете работать со сценой любого объема в сжатые сроки.

Конфигурация железа.

Начнем с типовой конфигурации компьютеров, на которых собираются наши проекты.

  • Процессор Intell i7 3770k
  • 32 GB Ram (память сейчас недорогая, не экономьте на ней)
  • SSD жесткий диск
  • Видеокарта GTX 650 2 ГБ
  • x64 Windows, позволяет обойти ограничение в 3Gb памяти.

Как видите, компьютеры мощные, но ничего особенного (актуально в начале 2015г.)

Секрет успеха кроется в организации сцены и правилах работы. Пройдемся по главным моментам:

Поликаунт.

nr_polycount_946

Количество полигонов, из которых собирается основная сцена, редко превышает показатель в 16 миллионов. Главное правило — количество полигонов должно быть оправданным. Мы не моделируем мелкие детали, не снимаем фаски на объектах, которые будут показаны издалека. В среднем, на один многоэтажный дом мы закладываем не более 200 тыс. полигонов.

Проще «на месте» доработать объект, который попадает локально в камеру, чем детально прорабатывать всю сцену.

Мы используем сглаживание «Turbosmooth» или «MeshSmooth» только там, где это действительно нужно.

Если объект менее 20 см. в размере, мы его не моделируем. Если же объект попадает в ближний ракурс, и обойтись без него не получается, то мы добавим его уже непосредственно под этот ракурс. Чтобы быстро найти самый высокополигональный объект в сцене, добавьте в меню «Select by name» колонку «Faces», и отсортируйте все объекты по количеству полигонов.

nr_faces_942

VrayProxy.

Мы активно используем «VrayProxy», и конвертируем в него все объекты по следующим критериям:

  • объект будет активно копироваться в сцене
  • объект имеет в себе слишком много полигонов

Это очень важно, особенно это касается деревьев, кустов и автомобилей, так как в них больше всего полигонов и чаще всего мы активно копируем их в сцене.

Рекомендуем заранее перевести объект в «VrayProxy», и импортировать в сцену. Не стоит делать конвертацию в «VrayProxy» в основной рабочей сцене, это может привести к ошибкам.

После того, как объекты «VrayProxy» расставлены в сцене, включите режим отображения «Bounding Box». Так вы разгрузите «Viewport» и снизите нагрузку на видеокарту. Актуальнее всего делать это в сценах с большим количеством объектов «VrayProxy».

nr_bounding_box_0937

Совет: Копию типа «Instance» каждой уникальной «VrayProxy» (например каждое уникальное дерево) можно вынести за пределы рабочей области сцены, и собрать все «Proxy» в одном месте. Это позволит быстро менять режим отображения всех «VrayProxy» в сцене. Рекомендую обвести эту область сплайном типа «прямоугольник» — так вы не упустите мелкие «VrayProxy» типа цветов или кустиков. Этот «набор зеленки» очень удобно экспортировать в другие сцены.

Используя данный подход, вы будете иметь в своем арсенале готовые наборы объектов «VrayProxy», из числа наиболее часто используемые в работе. Вам не придется тратить дополнительного времени на их подготовку.

Этот совет не относится к основным объектам, которые вы показываете в сцене — таким как дома. Причина банальна — они постоянно изменяются из-за отсутствия окончательных материалов. Для оптимизации домов мы используем «Xref», об этом я напишу ниже.

Копирование объектов.

Если вам нужно размножить объекты, которые вы не собираетесь редактировать в дальнейшем, используйте тип копирования «Instance». Если объектов больше 20, то лучше использовать «MultiScatter».

MultiScatter.

«MultiScatter» используется нами повсеместно, особенно при копировании зелени и большого количества повторяющихся объектов, таких как: листва у дороги, практически вся зелень, трава и прочие повторяющиеся объекты.

Рекомендуем заранее подготовить пресеты «MultiScatter» для основных копирующихся элементов, это позволит сэкономить время.

Общий совет: по максимуму используйте готовое.

Для того, чтобы не путаться и иметь возможность быстро отключать и редактировать нужный «Scatter», мы выносим объекты «MultiScatter» и исходные «VrayProxy» за сцену в одно место. Далее объединяем их в группы и делаем подписи к ним. Таким образом, любой сотрудник может легко разобраться в сцене.

nr_controllers2_939

Xref

File > References > Xref scene

Мы используем «Xref» , чтобы оптимизировать работу над проектом. Это особенно актуально, когда над одним проектом работает несколько специалистов. Используя «Xref» вы сможете:

  • собирать сцену из нескольких частей
  • каждый сотрудник сможет работать над своей частью сцены, независимо от коллег
  • общая сцена будет постоянно обновляться, так удобнее «поднимать» генплан

nr_folders_943

Пример: основная сцена проекта scene.max, которая содержит в себе генплан, растительность , автомобили и прочие объекты. Дома для этого проекта находятся в отдельных сценах «house1.max», «house2.max» и т. д. Здания «house1» и «house2» загружаются в сцену «scene.max» из отдельных файлов. Они не доступны для редактирования в «scene.max», но рендерятся вместе с ней. Быстро и удобно.

nr_xref1_964

nr_xref_off_963

При необходимости, можно отключить отображение этих домов во вьюпорте — это сильно экономит ресурсы. В то же время, со сценами «house1» и «house2» могут работать моделеры, не открывая основную сцену «scene.max», с которой работает визуализатор. Таким образом, рабочий проект у нас состоит из нескольких сцен: основная сцена в которой собирается проект, и дополнительные сцены, в которых содержатся здания или объекты, по отдельной сцене для каждого объекта. Согласитесь, это очень удобно для совместной работы команды, когда никто никому не мешает.

Всегда используйте «Xref», если ваш проект состоит из нескольких зданий или объектов, особенно, когда над проектом работает несколько человек, и возможны правки.

nr_pushkin3_949

Один из ракурсов проекта

Слои

Для удобства и оптимизации работы мы активно используем слои. Они позволяют временно отключить группу объектов, которая в данный момент не нужна.

nr_Layers_944

Всегда отключайте слои, с которыми вы в данный момент не работаете.

Текстуры

Мы используем только текстуры в формате JPEG. Мы не рекомендуем использовать текстуры в формате TIFF и PNG, так как они занимают много памяти и сильно снижают общую производительность.

Материалы

Используйте только материалы плагина «Vray». Если вы импортируемая модель со стандартными материалами — прогоните её через плагин «Vray mtl converter». Он автоматически конвертирует все материалы в формат «Vray» и исключит возможные ошибки и косяки отображения. Рекомендуем время от времени проверять большие сцены этим плагином — очень часто стандартные материалы всё равно умудряются просачиваться в сцену. Так вы исключите эту возможность. Стандартные материалы могут стать причиной вылетов при рендеринге.

Используйте одну копию одного материала во всей сцене. Не дублируйте его без необходимости. Например, если один материал входит в состав «MultiSub», то копируйте его туда, используя метод копирования «Instance».

Оптимизируйте количество параметра «subdivs» в материалах. Не стоит завышать их без необходимости, стандартное количество «subdivs» «8-20». На отражающих объектах с использованием параметра «glossy» количество «subdivs» иногда требуется увеличить. Например до значения «30», иначе может возникнуть шум.

Оптимизация вьюпорта

Оптимизированный вьюпорт — залог быстрой и эффективной работы.

Для удобства работы с большими сценами во вьюпорте, мы используем следующие правила:

  • Используем режим «Nitrous» во вьюпорте при сборке сцены.
  • Отключаем отображение текстур, если в данный момент не требуется работать с UVW Map. Все текстуры можно отключить во вкладке Display > Shaded: object Color.

nr_shaded_961

  • Отключаем отображение всех Xref, с которыми мы в данный момент не работаем.
  • Многополигональные объекты (которые по каким-то причинам не переведены в «VrayProxy», например бордюры) лучше поставить в режим отображения «Box».

nr_display_as_box_941

  • Все объекты «VrayProxy» и «MultiScatter» выносятся за пределы рабочей области в сцене, и подписываются своими названиями.

nr_controllers2_939

  • Все объекты «VrayProxy», работа с которыми не ведется, отображаются как «Box».
  • Все объекты «MultiScatter», настройку которых вы уже произвели, установите на минимальные значения в параметре «Preview», «Preview type: Box».

nr_multiscatter_box_945

  • Используем режим «Adaptive Degradation» в настройках вьюпорта

nr_degradation_940

  • Используйте логические группы. Например, все деревья можно красить в один цвет в параметре «Object color». Так вам будет проще ориентироваться в сцене, а в качестве бонуса вы получите удобные маски при рендере.
  • Используйте «Viewport clipping» при моделировании.

Рендер. Превью.

Чтобы быстро внести изменения в сцену, мы активно используем метод просчета «Region render», и рендерим только ту область, которая изменяется. Для внесения изменений и быстрого превью мы отключаем все объекты «multiscatter» и «proxy», которые в данный момент не нужны. Таким образом не тратится время на выгрузку эти объектов в память — рендер ускоряется в разы. Для быстрого отключения вам пригодится та самая область, в которую вы вынесли все уникальные объекты «multiscatter» и «proxy». Тем более, в хорошей сцене все эти объекты подписаны 🙂

Подготовка сцены к рендеру.

В нашей студии все изображения рендерятся при помощи «distributive render» несколькими компьютерами. Для избежаний каких-либо проблем, связанных с параллельным рендерингом, необходимо соблюдаться ряд правил:

1. Не должно быть потерянных текстур. Сцена при открытии не должна выдавать сообщение о потерянных текстурах. Пути к потерянным текстурам можно восстановить через «AssetTracking» (Shift+T), если текстуры найти не возможно, замените их на «пустышки» серого цвета с таким же названием и расширением файла.

Совет: при импорте или мердже модели из библиотек в рабочую сцену, проверяйте и оптимизируйте ее в отдельной чистой сцене. Это позволит исключить проблемные материалы, потерянные текстуры и прочие неприятности.

2. Сцена не должна содержать кириллицу или любой другой язык в названиях объектов, материалов, названии сцены и т. д. Только латинские символы. Сетевой рендер не поддерживает кириллицу, это приведет к ошибкам при сетевом рендеринге.

3. Сцена не должна содержать стандартные и Raytrace материалы. Это приводит к зависаниям сцены, вылетам или пятнам.

Совет: перед рендерингом пользуйтесь стандартным конвертером материалов Vray — правый клик в сцене, «conver all materials to vray».

nr_vrat_convert_962

  1. Мы используем рендеринг по сети, поэтому все рабочие файлы должны быть на сервере. Мы не храним файлы на локальном компьютере, т. к. в этом случае на рендере появятся места без текстур или потерянные прокси.

Типовые настройки рендера выглядят так:

render_settings_4

Vray Global switches:

Reflection/refraction max depth: 3 — этого параметра хватает для большинства сцен. Не рендерятся лишние переотражения. При необходимости, можно увеличить.

Vray: System

Default geometry: Static

Dynamic memory limit: 30000Mb

Это значительно ускоряет рендер.

Надеюсь мои советы помогут вам работать с очень большими проектами.
Проект рендерила и собирала наш ведущий визуализатор Анна Литовец.

Буду рад ответить на ваши вопросы в комментариях.

Не хватает памяти при рендере V-ray?

Если способы, описанные выше, не избавили от ошибки, а вставляя дополнительные планки памяти уже некуда:

Итак, основная часть.

Этот способ рендеринга не ускорил процесс, но позволил всё таки получить картинку 2500х1500 при наличии в сцене 3 млн. полигонов, при высоких настройках качества просчета картинки.

  1. Запускаем Backburner Manager. Он обычно устанавливается вместе с установкой 3DS Max. Если появится окно настроек, просто жмем ОК, соглашаемся с стандартными настройками.
  2. Запускаем Backburner Server, там же в меню находится. В настройках снимаем отметку возле Automatic Search, и вводим свой локальный IP 127.0.0.1. Таким образом, на вашем компьютере запущен Менеджер, готовый принять задание на рендер от 3D Max, и отправить часть задания на Сервер, для его обработки. Именно разбиение задание 2500х1500 например на части позволит практически любому «железу» обработать сцены повышенной сложности. Так же есть Backburner Monitor для наглядного слежение я за происходящим процессом (запускать по желанию).
  3. Открываете свою сцену в 3D Max, устанавливаете желаемые настройки рендера, и главное, отметить в настройках Net Render, что позволит отправить рендер задание к Backburner Manager, а не выполнять его самостоятельно. В Render Output укажите куда сохранять результат, обязательно.
  4. Жмем кнопку Render, и переходим к пожалуй самым важным настройкам.
    1. Убираем отметку возле Automatic Search
    2. Вписываем свой IP 127.0.0.1
    3. Справа будет кнопка Connect – выполняем поиск и подключение к Менеджеру. Справа появится список доступных серверов.
    4. !! Ставим отметку возле Split Scan Lines. По кнопке Define можно задать настройки разделения изобращения по высоте или по кол-ву полос. Вся большая картинка будет разделена на горизонтальные полосы высотой Strip Height, что позволит вашему компьютеру обрабатывать полосу за полосой, без появления ошибки и отказа 🙂 А если ошибка и будет возникать, просто увеличьте количество линий.
    5. Жмете Submit и можете наблюдать постепенную прорисовку сцены. Но я предпочитаю спать пока идет рендер

    Все полосы сохраняются в ту папку, в которую вы указали сохранить Render Output, а потом сливаются в одну картинку, по завершению процесса. Вуа-ля

    На этом всё!

    Надеюсь, что этот урок позволит получить то, что раньше было не доступно. Вопрос только времени.

    Спасибо за прочтение.

    661 0 850 123
    Молодец:) Многим урок будет полезен

    12-03-2007 Книга 3ds max 9. Библия пользователя: Пакетная визуализация Автор: Келли Л. Мэрдок Отрывок из книги 3ds Max 9. Библия пользователя Келли Л. Мэрдок Издательский дом «Вильямс», 2007г. Как говорится, время — деньги. Вы можете создать непревзойденную сцену со множеством элементов за несколько часов, но окупится ли сполна время (дни или даже недели), затраченное на ее визуализацию? Время визуализации напрямую зависит от доступных вычислительных ресурсов. Программа 3ds Max поддерживает сетевую визуализацию, что позволяет существенно ускорить эту операцию.

    Должен признаться 64bit поможет более гибко решить данный вопрос. В ЖЖ проскакивала информация о том, что Microsoft выпустила обновление для Windows, кот. дает возможность «видеть» системе до 32Гб. )) (информация не проверенная так что . )

    p.s. а то что написал . молодец!
    Урок очень актуален меня всегда убивала эта проблемма
    [b]To Delphis:[/b] Так и есть, и не из-за патча. Так устроена архитектура х64.

    Если не ошибаюсь, то поддержка большого кол-ва памяти на 32 разрядной винде главным образом упирается в адресное пространство которое не может быть больше 4 гб, отсюда и вытекает что память которую может юзать софт = 4 гб — адресные пространства для устройств (скажем для видюхи это объем ее памяти), однако есть различные способы обойти это ограничение, в часности в XP 32 была реализована такая фитча, правда в SP2 ее жестко рубанули из-за проблем с драйверами, которые не рассчитаны на это. ну а по поводу ключа в boot.ini то это конечно же верно, кажется это ограничение на один процесс, только сама винда при этом должна видеть 3 гб опреативы что с гигобайтными видюхами весьма затруднительно. на IXBT была статья про это дело.

    Большое спасибо! То что нужно 🙂

    2 laki: я не вижу вашего мнения.. а что касается цитаты с «Книга 3ds max 9. Библия пользователя» — естественно что несколько компов лучше одного, но урок не об этом совсем. всем СПАСИБО за отзывы!!

    в прнципе хорошо. но вот только все это уже давно описано. и не только это.. [url]http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=22757&st=45[/url] пост №59. так что не айс.

    Очень полезный урок. Теперь понятно как рендерят тайгу 🙂
    а как в максе 2008 увеличить динамик мемори лимит?

    Хорошо было бы еще указать про всякие галки Render to memory frame buffer и вообще использование самого буфера, там тоже есть свои секреты. Поэтому четверка)

    [b]2 Nimoy:[/b] динамик мемори лимит — это настройка находится в среди настроек визуализатора vray, а не макса. [b]2 Elrond:[/b] урок не об этом совсем. И когда не достаточно ресурсов компьютера для выполнения визуализации сцены, то использование ФреймБуфера никак не поможет в такой ситуации.

    Поможет, потому что нехватка ресурсов бывает разная, в т.ч. максовский буфер тоже занимает какое-то количество оперативной памяти на отрисовку изображения на мониторе, а использование фрейм буфера позволяет минимизировать расходы оперативной памяти с помощью рендера в raw-файл.

    Cпасибо дружище. 4 дня назад вот такая проблема вылезла. Я ее ришил за счет того что убрал все карты смещения. Урок как никогда кстате.

    Elrond прав, нужно было бы сравнить рендеринг в вирей_ров_файл, со способом имитации распределенного рендеринга, глядишь- и вовсе оно не стоит того, потому как если геометрия, карты и материалы не влезут в память- то рендера все равно не будет, имхо, а если все влезает , и не хватает памяти для промежуточных данных, то вирей_ров для того и создавался.

    [b]carabus[/b] и [b]Elrond[/b], я почитал vray мануал по использованию вирей_ров, и несколько раз попробовал на своей сложной сцене рендерить через фрейм буффер — результат отрицательный. Только уменьшением разрешения картинки получилось выполнить визуализацию, что абсолютно идентично с обычным Render Output способом. Буду дальше пробовать на тестовых сценах, но пока никакого приемущества вирей_ров_файла не вижу в данной ситуации.

    Я и не имею в виду, что врей ров это панацея. Так, приятное дополнение к вышесказанному. И ты забыл про Bitmap Pager для больших разрешений:)

    Давно знаю этот способ и пользуюсь им для того, чтобы рендер картинки можно было иногда прерывать без последствий. Но как способ для рендера тяжёлых сцен он не помогает. Я рендерю картинки большого размера. Если картинка не рендерится полностью, то разбиение на полоски не помогает. Elrond: «И ты забыл про Bitmap Pager для больших разрешений» Можешь чуть подробнее

    [b]Limpopo[/b], а вы не пробовали разбивать изображение на полоски высотой в 1 пиксель? [smile=02] я на Pentium II 400Mhz запускал такой рендер — все работало. Способ эффективен, но конечно может быть ситуация, в которой железа не достаточно даже на обработку одной полоски — уменьшайте ее высоту, или выполяйте апгрейд железа.. Если например Макс автоматически закрывается или выдает ошибку при рендере картинки 800х600 (это 480 000 точек), то он и закроется при рендере полосы 3200х150 (это тоже 480 000 точек).. Пробуйте находить такое кол-во точек, которое комп способен обработать. Нужно конечно еще учитывать количество отражающих и переломляющих повехностей в поле зрения камеры. Например, полоска сцены матовых объектов и полоска сцены магазина хрусталя, имеют различную ширину.

    iLyxa, пробовал по-всякому. Выход всё-таки нашёл. Приходится рендерить кусками (Region). Такими же полосками, но делать это вручную, а потом Фотошопе сводить. Тогда всё нормально. К тому же иногда при использовании Backburn, (видимо из-за того, что GI просчитывается кусками) видны места склеивания полос с небольшой разницей в освещении. А если делаю тоже самое вручную (Region) всё нормально.

    to $w@mp: про патч имелась в виду Windows XP x86
    асолютно не нужнои не совсем нормальное решение проблемы

    Решение проблемы есть чуть ли не в первой строчке — ставь Windows XP64 и работай в своё удовольствие! Я так сделал и рендерю спокойно большие разрешения, использую карты 30000 пикселей и прочее. Только можно ещё своп файлы назначить на все диски (по выбору системы) А все описаные методы — полумеры

    А вот количество полигонов наименее проблематично при рендере. обилие карт и из размер критичнее. Плюс отражения-преломления и дисплейс

    5/5 за старания 🙂 Добавлю: 64-бит версия Макса иногда работает не так, как хочется. Часто возникают проблемы, поэтому идеальный выход: Windows 64 bit + 3D Studio Max 32 bit и 8 ГБ оперативки. пол года так работаю — никаких проблем 🙂

    «Ставим отметку возле Split Scan Lines». Стоило ли ради одной строчки писать целый урок. Хотя возможно многие и не знают как запускать клиент-сервер на одном и том же компе. Я правда когда-то таким макарием добивался другого — если в сцене с анимацией несколько камер — нет необходимости каждую считать последовательно. Можно загрузить их все в очередь с помощью «сетевого» рендера и идти спать. Утром все секвенции просчитаны и не надо тыкать все в ручную.

    [b]2 Ven:[/b] спасибо что прочли урок до этой основной строчки [smile=06] Тоже думал, написать одну строчку в урок и было бы достаточно. Но потом просто не хотелось расписывать где что находится в комментариях каждому пользователю.. [smile=09] [b]Спасибо всем за комментарии и оценки![/b][u]

    +5 урок хороший , полезный и нужный. _______________ не все сидят на центре и не следят за всеми постами, а эта проблема очень актуальна.

    отличный урок — респект автору 🙂 бавно хотел разобраться, но всё времени не хватало :):):) — БОЛЬШОЕ СПАСИБО

    У меня не появляеться список доступных серверов и что делать. по такому случаю?

    [b]xavi moreno,[/b] если вы сняли птичку [i]Автоматик Сечь[/i], ввели адрес [i]127.0.0.1[/i] и нажали [i]Коннект[/i], и не появился список доступный серверов, то это значит, что по указанному IP не запущен правильно сервер или менеджер. Проверьте настройки этих 2х приложений. Кстати, после запуска сервера, в окне менеджера долна появится строчка, типа сервер такой-то запущен.

    Спасибо!как раз то что нужно! 5+

    у меня вопрос к автору. я немного не понял, это сетевой рендеринг чтоли. или использование 1-го компьютера. и в менеджер свой адрес пишу и в сервер немного не понятно. 5-4! 🙂

    ХА класс очень полезно. Сам недавно делал работу. Тоже 3 млн. поликов и тоже 100Мб размер файла ну и естественно ЭТА ошибка. искал ответы на форумах, узнал про прокси. А это что-то новое. Большущее спасибо автору.

    [b]Гриня,[/b] это эмуляция использования сетевого рендера на одном компе (и сервер и клиент). Делаем это всё только ради одной опции в сетевом рендере — разделение на полосы всей области рендера. [b]QBit,[/b] а я вот с прокси не до конца разобрался.. Мне хочется чтобы всё было по-старинке: одна сцена и всё в ней, без внешних связей 🙂 Тем более, приходится показывать дизайнерам и архитекторам окно визуалицации, например когда выполняем расстановку мебели для «интерактивного проектирования», то при использовании прокси совсем не тот вид будет.

    [b]iLyxa[/b] Спасиб, желаю победить 😉

    В общем-то очевидные вещи (хотя непонятно, действительно, почему про битмэп пэйджер забыл сказать), а хотелось бы конечно побольше тонкостей. Но новичкам подойдёт, молодец.

    Илюха у меня тут еще вопрос возник, а видео можно таким способом рендерить?

    [b]Гриня,[/b] можно конечно и видео. Главное в максе, в настройках рендеринга, указать в какой видео-файл сохранять результат, и указать интервал фреймов (или времени). Он будет рендерить полоски, собирать их в кадры, а кадры в анимацию.

    [b]iLyxa [/b] а как мне быть я ж в кадровую секвенцию видео сохраняю. тоесть эти полоски он потом преобразует сам в кадры.

    Тема урока оптимизация и борьба с нехваткой памяти, а пишешь о сетевом рендере и в общем все в рамках хелпа ((( 1/1 з.ы. и ведь не написал что при рендере страйпами все каналы одной полосой рендеряться ;))

    [b]s_i_d,[/b] прочтите еще раз заголовок урока. Вот один из ответов на тот вопрос я и привожу в описании. Ясное дело, что всё есть в хелпе — там вообще всё есть о ПО с которым работаешь. «Знал бы хелпик — жил бы в (С)очи» [smile=07] И если бы вы были внимательней, там идет описание использования средств сетевого рендеринга на [u]локальном[/u] компе. Так что, считаю ваш комментарий не содержательным, абсолютно.

    Гриня,если укажите AVI,будет просчитан видеофаил,а если параметры вывода будут указаны в последовательность кадров,то тогда будут отдельные кадры.

    Решение данной проблемы бывает разным, но мне сегодня очень помогло. как говорится не знал. Десять минут на прочтение и втыкание в урок. 20 минут на пробы и ошибки 🙂 и всё работает, так что спасибо. Но давно пора апдэйтить комп и ставить Windows XP64. А пока иду спать. Удачи.

    Илья, спасибо тебе огромное за урок, ты просто возродил меня из пепла, просто спас.
    Автор принимай поздравления.

    Круто.. п@беда 🙂 [b]Вчера нашел один глюк в этом всём: [/b]если в компе нет сетевой карты (и по этой причине нет ее МАС адреса), то могут возникнуть проблемы с запуском [i]Сервера и Менеджера[/i].

    Очень трушный урок! Класс-избавил от громадной траблы рендерить «наповезет».
    Очень полезный урок, спасибо автору.

    Ох не зря я месяц назад поставил Вам 5\5, ох не зря! Припекло считать сценку, в которой было засандалено 228 деревьев с помощью плагина ONIX tree. Когда первый раз выскочило окно «. ляляля. тополя. лесс мемори. апликэйшн вилл клоуз. » я почти упал духом — и вдруг вспомнил о Вашем уроке. И о чудо! «И всё таки она вертится!»(с). И всё бы было в ажуре, еслиб было побыстрее. А то для каждого стрипа перепросчитывались «Translation geometry» каждого деревца. что само по себе небыстро было. Спасибо!

    Человек! Респект. Потрясно, просто оооччень полезный урок!! Спасибо!

    Урок хороший, прочитав поставил 5/5, и вот сейчас он мне пригодился, но на практике возникли проблемы:-( Рендерит несколько первых страйпов(где почти никакой геометрии нет в кадре), потом ошибки пишет, т. е. следующий страйп начинает считать и в самом конце вылетает, снова его пытается просчитать и опять вылетает и т. д. Посмотрел в мэнеджере — оказывается он сразу несколько полосок хочет просчитать, или я что-то не понимаю. Вот скриншот: http://img413.imageshack.us/my.php?image=bugnr3.jpg В общем, промучился я 2 дня и в итоге сделал вручную простым рендер регионом. Но все-таки, разобраться хочется, в чем дело. Может, автор поможет? Комп: Core2Quad6600, 4Gb RAM, 8800GTS-640Mb, ось WinXP 64, 3max 2008 Вирей пробовал разный, RC5 sp1 и RC3, результат тот же.

    Вот спасибо. 5*5

    Все просто отлично. Есть только один вопрос. Как останавливать выполнение заданий и удалять их из списка?

    Спасибо, дружище! Ты просто НЕРЕАЛЬНО помог. ):):):):) Здоровья и жену тебе красавицу!:)

    Здраствуйте,такая порблема: все работает,но в окне менеджера он пишет 7-ой макс,и соответственно сервер он видит если запускать 7-ой макс,а у меня девятый и в 9-ом этой папочки с менеджером нету. вопрос:ЧТО ДЕЛАТЬ?:)

    Поискать и установить новую версию [b]Backburner[/b].

    Уважаемые, подскажите что означает вот эта надпись — Error submitting job to manager. @#$ missing message: 1026 $#@. вылетела в самом начале рендера через бакбэрнер, и подскажите пожалуйста если у меня адрес прописан постоянный в tcpip надо писать его или всё равно 127.0.0.1

    Урок понравился насчет хелпов согласен но как правельно заметил автор мы туда не часто лазим. Я хотел бы описать проблемму которая произошла у меня. Когда я выполнил все действия запучтил сервер он мне написал ошибку ERR Unable to bind: Требуемый адресс для своего контекста не верне. ниже Эррор не муго запистить УДП сервер. Суть состоит в том что при установк виндоуса на комп программа установки может присвоить имя компьютеру абсолютно отвлеченное как к примеру получилось у меня имя было примерно такое: 9d7fgh87jdh1 Когда мы проводим настройки сервера тоесть указываем ему цыкличный Ай-пи 127.0.0.1 слева пункт Server name or IP adress у меня было наваенно вот это злощасное имя а как оказалось исли имя там будет с использованием символов или цифр или что еще страшнее русский букв сервер его просто не поймет. Тогда мы меняим имя например на Babaika, опять ошибка что он якобы не может подсоидениться но это и понятно потому что компютера с таким именем не существует, поэтом идем в Панел управления выбираем пункт система=>закладку имя компьютера ниже жмем на кнопку Изменить, меняем имя компютера на то которое там вели тоесть Babaika подтверждаем перегружаем компьютер и ура все работает:-). Не знаю как для вас но у меня и у нескольких знакомых был вот такой вот бок и когда я с ними поделился они были счастливы, если комуто помог то я очень этому рад 🙂

    Господа, подскажите, что за чепуха? Все сделала как в уроке, все работает. На 50% выдается следующая ошибка Un unexpected exetpion was occurred. И рендер дальше не идет, все пытается просчитать эту строчку, и результат аналогичный. Уменьшала высоту строк, тоже самое. Такое ощущение что это не в памяти дело. хотя не знаю.

    Все пашет с пол пинка. Супер. Астору РЭСПЭКТ и уВажуха.
    объясните плиз чета не могу воткнуться IP свой или 127.0.0.1 нужно вводить?

    Илюха, мне часто задают этот вопрос. [b]127.0.0.1 — это локальный айпи, т.е. это твой.. [/b] более детальную информацию ищите в Википедии, будет полезно ознакомится каждому, кто не в курсе.

    Урок просто блеск, еще не пробывал но скоро попробую спасибо!

    Спасиб братишка! только вот я немного по другому настроил, и укажи что нужно еще бакбурн монитор включать кароче весь комплект а то народ не понимает : ) я вот никакие адреса не менял. карчое в принципе все сростова форцает : ) РЕСПЕКТ

    Да и еще если задание не выполнено как его из списка убрать ато тут проблемс небольшой после перезагрузки включаешь макс а он запускает рендер этого задания:) LOL $)

    Илья, спасибо большое тебе за урок, у меня всё получилось, кроме самой картинки.. В результате отрендереная получается только верхняя полоса. Может где-то это можно отрегулировать?

    [b]Анна[/b], опишите пожалуйста, что поисходит с остальными полосами? Они рендерятся, но потом их нет? Они не рендерятся, всё останавливается после первой полоски? [u]Или ваш вариант. [/u] Все, кто пишет вопросы, вы должны понимать, что если вам не ответили, это значит что вы не задали вопрос, а написали произвольный текст. Прошу обратить внимание на то, что любая ошибка имеет описание и номер, любое спонтанное завершение рендера происходит во время выполнения определенного просчета и т.д. — об этом всём нужно писать, если вам действительно хочется разобраться.

    эээ. у всех картинка получается в полосочку??

    Спасибо за то, что так быстро отозвался. Я прошу прощения, у меня потом продолжился рендер остальных полосок, просто когда он сохранил одну полоску я немножко испугалась.. У меня другая проблема, полосочки соединяясь дают швы, черного цвета, можно как-то их убрать?

    на всякий случай кидаю сюда что получилось: http://files.mail.ru/FNPTNC

    Как это исправить, [b]Анна Лубенская [/b], я не знаю, но попробуй «поиграться» с значениями высоты полоски и остальными параметрами, которые ты увидишь в [u]Strips Setup[/u] окошке. Так же, швы немного другого вида, устранялись изменением настроек просчета карты освещения (GI). И еще может дело в формате сохраняемого файла.

    Спасибо Илья, кажется я поняла в чем дело, нужно было отключить показ времени рендера снизу. У меня еще вопрос, а остановить всё это дело можно? Когда я жму cancel и всё закрываю — оно все-равно продолжает рендерить.

    Используйте [b]Бекбернер Монитор[/b] (жмите [u]коннект[/u] после запуска) для управления заданиями отправленными на рендер.

    . Привет! У меня такой вопрос. Я сделала деталь сплайном потом extrude, и добавила meshsmooth.Обычная классическая деталь. Файл занимал чуть болше 2 Мб. Когда я просто хочу скопировать деталь у меня получается сбой и макс закрывается.Не могу понять причину. Я спейально сделала ее сама , потому что готовые детали занимают много и работать с ними нудно.Прошу помочь мне, если кто-знает причину. СПАСИБО.

    с жадностью сегодня схватился за ваш урок и . обломался..( после всех операций, что вы описали, нажимаю submit и пишет «Error submitting job to manager.Error saving XML structure» Вы можете объяснить, с чем это может быть связано? Сразу скажу: проц 4 ядра, оперативы -2Gb, потому прописывал везде 1,5 Gb. Видяха такая же как у вас. Имя компа сменил на латинское. Пытаюсь отрендерить развертку стены. Ставлю разрешение 2000Х1115 — вылетает. Причем с видовыми кадрами таких проблем не возникало. Поликами сцена не перегружена, сабдивов на матах тоже немного. Присутствуют отражащие и преломляющие, но в разумных количествах.

    Решение ищется очень просто: 1) заходишь в гугл.. 2) вводишь эту фразу ошибки.. 3) жмешь энтер..
    Спасибо за «ответ» вот только я там ничего не нашел

    Спасибо за урок! Действительно спасает при сложной геометрии. Насколько я поняла, этот метод работает правильно если использовать заранее расчитанные карты светы и загружать их при рендере (иначе полоски получаются разной световой тональностия). Или это не так? Зато я столкнулась с другой проблемой. из-за которой просто не имеет смысла использовать backburner : У меня при рендере почему то не загружается расчитанная irradiance map, хотя vray frame buffer log пишет сообщение что «irr.map loaded». В результате начинается просчет » prepass. «. Проверено как на простом рендере, так и с backburner. Извините, может это сообщение ТУТ не в тему, но возможно его увидят настоящие гуру Vray . в чем может быть проблема?

    У кого-то была проблема с яркостью картинки. при обычном способе нормальное освещение а при данном «Сетевом» методе почему-то темная картинка получается

    Делаю всё по уроку!! на определённой полоске вылетает такое сообщение «An unexpected exception has occurred in the network renderer and is it terminating.» Я уже и количество полосок увеличивал в 3 раза -всё равно, доходит до того места и стопориться. (в поиковиках нашёл только кучу таких же как я с таким вопром, но ниодного ответа)

    Народ не парьтесь. Если вы на этом зарабатываете, то ставьте 64битную винду. На ней даже 32битный макс стабильнее работает. По поводу рендеринга полосками. Чем их больше тем дольше будет идти рендер, так как полоски считаются с перехлёстом.

    вообщем у меня проблема, в сцене просто огромадное количество полигонов, даже при разрешении 320 все вылетает, вообщем бэкбернер не может отрендерить изображение размером даже 1024 на 768, при расчете вторичного освещения вылетает. Количество полос ставлю равным 500, а высота рэндера почему то остается равной 54 пиксела и не идет на уменьшение, как можно обойти эту проблему? горит работа

    [b]k3b3[/b], я ответил вам вчера письмом: [quote] — В boot.ini протисан параметр /3gb? -Сколько оперативной памяти на компе? — Все ли шаги урока были выполнены в сторогой последовательности или что-то было пропущено? Попробуй отрендерить без просчета GI. Если сцена экстерьер, то можно обойтись и без GI, создав Ambient источник света без теней, достаточной яркости + нужные тебе источники света. [/quote]

    iLyxa У меня такая же проблема что и у Arazor, ответь пожелуйста.

    Если ошибка появляется как с использованием пунктов урока, так и без них, то проблема в чем-то другом, а не в сетевом рендере, о котором я тут писал. А по всем вопросам, за пределами урока, я не буду вас консультировать — для этого есть форумы, учебники, справочная информация. У меня нет на это времени. Вот, такие делЫ. [smile=13]

    Илья. Урок отличный и не раз меня здорово выручил! Но вот сейчас возникла непонятная проблема: все настраиваю ни сервер ни мэнэджер ни сообщают ни о каких ошибках, вроде как все законнектилось. Запускаю ренедер: 1. Жму коннект, но ничего не появляется в списке серверов, хотя опять же никаких ошибок, и бэкбернер готов к работе, такое ощущение, что все работает только сервера в списке не видно. 2. Жму сабмит. Задача отправляется, НО (!) вторая версия сцены не открывается, а в мониторе висит вся очередь задач в режиме ожидания, но рендер так и не начинается. Я в тихой панике, потому как надо сдавать проект =(

    [b]1plus1[/b], у меня получилось подобную ситуацию создать, только когда запущен менеджер, но не запущен сервер. Задание отправляется Менеджеру и ждет, пока появится активный сервер. Попробуйте запустить БекбернерМонитор и подключить его к менеджеру — увидите, что подключенных серверов нет. Проблема может заключаться в [u]не верной настройке сервера[/u] — укажите правильный айпи менеджера, в меню настроек сервера, и перезапустите сервер. [smile=09]

    Илья, спасибо за ответ. Но может быть я вас не понимаю. перезапускала все уже несклько раз, и прописывала все по уроку ничего не пропуская. Я вас скинула на почту скринсейвер своих настроект. Посмотрите, пожалуйста. Если получится запустить процесс, буду вам бесконечно благодарна.

    у меня такая же проблема что и у 1plus1. включаю менеджер и сервер, жму рендер в максе, прописываю ип, жму конект: статус рендера меняется на ready, НО в списке серверов ничего нету..( Если потом нажать на сабмит то задачка вписывается в очередь но не рендерится. что делать. макс 2009 дизайн. PS уже все айпи перепробовал и тот который в уроке написан и свой внешний и через маску пробовал: результат один и тот же, а да кстати когда начинаю закрывать сервер и менеджер, то менеджер постоянно виснет( есть смысл все переустановить? или причина в другом?

    Илья, спасибо! раньше никогда не приходилось сталкиватся вплотную с данной проблемой так как имел достаточно рамы, но сейчас столкнулся, способ помог, также я узнал немного о backburner.

    здравствуйте. тут вот в каментах упоминался способ ренда по кускам (render type region). подскажите -как правильно надо раставлять эти регионы. они плавают и за пределы окна. и далее — допустим отрендили первый кусок -как точно переместить регион для след куска — не на глаз же. хотелось бы узнать — может есть какая система для этого подхода ренда. ps автору- спасибо за урок

    [b]koovp [/b], у вас отличная формулировка вопроса, как раз для размещения его на форуме. — p.s: c регионами работал только вручную.

    [quote=iLyxa] koovp , у вас отличная формулировка вопроса, как раз для размещения его на форуме. [/quote] что имеешь ввиду в ручную -как здорово

    Всем доброго времени суток! У меня такой вопрос. Ставлю я, к примеру, высоту страйпа в настройках backburnera 64 пикселя, начинается рендер, но после того как отрендерит первую полоску, смещается не на 64 пикселя, как предполагается, а на гораздо меньше, то есть вторая полоса считается не с 65 пикселя по 128ой, а где-то с 50 по неизвестно какой. То есть получается так что участок с 50 по 64 пиксель по высоте считается несколько раз. Собственно вопрос: почему так происходит; что и где нужно нажать чтоб просчитывал как полагается?

    Это вынужденная мера, насколько я понимаю, в самой программе. Например, если рендерить Иррад.мар отдельными полосками и пробовать их склеивать, то на стыках полосок будет образовываться артефакты, несоответствие просчета карты освещения в первой и второй полоске. Поэтому существует зазор, который считается повторно. имхо

    Ясно, спасибо.

    как работает overlap который в стрип настройках? насколько успел узнать overlap нужен для взятия из соседних стрипов инфы освещения, чтобы в итоге (если настройки irr map не высоки) не было видно границ между стрипами. так вот — по умолчанию overlap =0. если ставить 1 или 2 — что именно они означают? ps у меня при знач 1 выдает всеми любимую ошибку «task error: an unenexpected exception has occured in the network renderer and it is terminating»

    У меня проблемы с гаммой. страйпы главное в норм гамме получаются на выходе, а после операции склеивания финальное изображение темное! Работаю в гамме 2.2! Еще вопрос про границы склейки страйпов, как избавиться от них? 🙂

    На компе столяла Vista. Сцену экстерьера с 2 000 000 поликов 3200*2400 она разрешала рендерить только выделяя region ручками по 1\10 части картинки по 6 часов каждую. После дня экспериментальных настроек по всем урокам доступным в сетке на компе стоит Wind64. Проблемы больше нет.

    Добрый день) Урок отличный, но не могу его оценить в полной мере так как небольшая проблемка=)) Делаю все как по уроку. но менеджер не находит ни одного сервера. помогите пожалуйсто=)

    [quote=FearKasper] [/quote] попробуй вместо 255.255.255.0 прописать 255.255.255.255 — мне помогло и все нашлось и подключилось, не забудь проверить имя компа которое отображаетсяв сервере. и все — полный вперед — backburner рулит иногда

    у когонить было такое? — менеджер и сервер подключены — жму рендер -чтото моргнуло и ничего дальше не происходит

    Добрый день, у меня появился такой вопрос к автору, у меня дома стоит локальня сеть в которой 5 тыс. пользователей, будет ли работать сетевой рендер??

    [quote=Bakenbard] Добрый день, у меня появился такой вопрос к автору, у меня дома стоит локальня сеть в которой 5 тыс. пользователей, будет ли работать сетевой рендер?? [/quote] Не будет, т.к. нужно 1. четко приписанные пути к компам 2. винда и макс ТЕХ ЖЕ конфигураций 3. везде запущены Backburner Manager или их Vray-аналоги (последнее предпочтительнее, т.к. позволяет ренедирть одним компом не всю сцену, как Backburner Manager, а только ее часть)

    2 Raehl : Error submitting job to manager.Error saving XML structure я решил сам разобраться что за что отвечает 1. запускаешь менагер, сервер, оставляешь автоматический поиск, жмешь ОК. Через некоторое время появляется запись в мененжере что ай пи ххх.ххх.ххх.ххх одобрен, и в сервере, что ххх.ххх.ххх.ххх зарегистрирован(или наоборот — не суть важно), далее копируешь этот ТВОЙ айпи в настройки сервера, перезапускаешь , копируешь этот номер в network job assigment (п 4 урока) и всё работает, была точно такая же ошибка зы: виста 32 сп 1

    ммм прогресс идёт а вопрос ещё актуален биг спасибо)))) не ожидал что понадобится )

    [quote=1plus1] 1plus1 08.04.2009 16:14 Илья. Урок отличный и не раз меня здорово выручил! Но вот сейчас возникла непонятная проблема: все настраиваю ни сервер ни мэнэджер ни сообщают ни о каких ошибках, вроде как все законнектилось. Запускаю ренедер: 1. Жму коннект, но ничего не появляется в списке серверов, хотя опять же никаких ошибок, и бэкбернер готов к работе, такое ощущение, что все работает только сервера в списке не видно. 2. Жму сабмит. Задача отправляется, НО (!) вторая версия сцены не открывается, а в мониторе висит вся очередь задач в режиме ожидания, но рендер так и не начинается. Я в тихой панике, потому как надо сдавать проект =( [/quote] У меня такая же проблема как у Inme и 1plus1, и я так и не понял как она решается. Настройки ip везде стоят 127.0.0.1. Но сервер все равно не появляется в списке. Помогите, что делать?

    [quote=1plus1] 1plus1 08.04.2009 16:14 Илья. Урок отличный и не раз меня здорово выручил! Но вот сейчас возникла непонятная проблема: все настраиваю ни сервер ни мэнэджер ни сообщают ни о каких ошибках, вроде как все законнектилось. Запускаю ренедер: 1. Жму коннект, но ничего не появляется в списке серверов, хотя опять же никаких ошибок, и бэкбернер готов к работе, такое ощущение, что все работает только сервера в списке не видно. 2. Жму сабмит. Задача отправляется, НО (!) вторая версия сцены не открывается, а в мониторе висит вся очередь задач в режиме ожидания, но рендер так и не начинается. Я в тихой панике, потому как надо сдавать проект =( [/quote] У меня такая же проблема как у Inme и 1plus1, и я так и не понял как она решается. Настройки ip везде стоят 127.0.0.1. Но сервер все равно не появляется в списке. Помогите, что делать?

    Извините за дублекат сообщения, у меня просто при отправке выдавало ошибку, и я думал что оно не ушло, поэтому отправил ещё раз.

    [quote=cubik] У меня такая же проблема как у Inme и 1plus1, и я так и не понял как она решается. Настройки ip везде стоят 127.0.0.1. Но сервер все равно не появляется в списке. Помогите, что делать? [/quote] +1. тоже с этим столкнулся. по 100 раз все перезапускал и всеравно не видит сервер.

    Здравствуйте.урок отличный, но без проблем не обошлось,пролистал все коментарии и ответа на свой вопрс так и не нашел. А вопрос у меня вот какой:что делать,если у меня менеджер не хочет склеивать эти страйпы, пишет:Error loading strip? Заранее благодарю!

    http://www.google.com.ua/search?q=Error+loading+strip+3dmax [smile=15]

    Привет, сделала все настройки, отправляет файл на рендер, а потом пишет. Ошибка визуализации. С чем связано может быть?

    Спасибо iLyxa за урок, он меня реально спас. Сетевой рендеринг решает по кусочкам, самый надежный способ :)) Можно теперь не экономить на ресурсах, кстати у меня максовский файл весит 174 метра при 1700000 полигонах, скорее всего наверное из-за текстур 🙂 Хотя на генплан еще лес добавить и деревьев, но там уже прокси. Вот интересно, а данный способ сетевого рендеринга можно совместить с пакетной визуализацией, чтобы вообще просто сохранить максовский файл в нужной перспективе и запустить совмещенную визуализацию через обычный батник ? Я думаю это возможно, буду пробовать потом, может там когда-нибудь и прогу напишу для облегчения :))) Спасибо еще раз, урок супер .

    [quote=Born2BeGreeN] [/quote] Может вы забыли включить сам сервер, тоесть в самом окне когда ввели айпи, вы не нажали ок, чтобы запустить сервер, а после этого просто коннект, тогда найдет. :))

    Круто рабоТАет воощпе темя спасиб те большое ни че не вылетает все просто класс

    Для тех у кого 3ds max не находит сервер: Если вы обновляли 3ds max (переходили на более новую версию), то возможно, у вас сейчас стоит старый Backburner. Попробуйте его удалить и поставить новый от актуального 3ds max. Только так у меня Max наконец нашел сервер.

    Недавно мой комп в очередной раз столкнулся с непостижимой для себя задачей, несмотря на 7 ГБ оперативы, и я нарыл очень полезный скрипт, который и спас ситуацию. Имя этому скрипту [b]Superender[/b]. С его помощью мне удалось отрендерить изображения 5250х4000 с 30 млн полигонов в сцене. Принцип скрипта очень похож на представленный в уроке автора, но настроить и поставить на рендер можно намного быстрее. Superender тоже разбивает изображение на фрагменты и по окончанию рендера собирает в одну картинку, поэтому может стать очень достойной альтернативой. В управлении скрипт очень прост: — скачиваем [b]Superender[/b]; — закидываем файлы скрипта в папку Scripts в максе; — запускаем скрипт в нашей сцене (utilities-MAXScript\Run Script\superender..) В открывшемся окне скрипта у нас есть две подкладки — Fullsize image render (рендер всей картинки) и One fragment render(рендер отдельного фрагмента). В Fullsize image render указываем разрешение нашего рендера, выставляем один из трех методов разбиения картинки 2х2, 4х4, 6х6, ставим галочки на: — Vray compatibility (совместимость с врей); — Join fragments when done (объединить фрагменты по окончании); — Show complete image when done (показать результат по окончании); Указываем куда сохранить результат Save И запускаем рендер! В общем-то и всё. Если нужен отдельный фрагмент (One fragment render), то нужно указать номер фрагмента (Fragment #). В зависимости от выбранного метода разбиения получаем рендер отдельной части изображения. Надеюсь ещё кому-то поможет этот скрипт. Удачи.

    GraffVorontsoff Огромное спасибо,выручил.Через менеджер никак не получилось,то сервер не находил,то понос,то золотуха,а этот метот запросто пощел.Не мог бы кто-нить подсказать,как»подружить»суперрендер с врей-буфером?Когда рендерю в буфер,сам рендер идет корректно,но вот сохраняются картинки,как составные части,так и слитая из оных,черными,т.е.не затененными,а совсем черными,без изображения.

    windows xp 32 бита ограничивает выделение оперативы на 1 запущенный процесс до 1.5 гб даже если у вас 2 или 3 гб — 3d max будет юзать только полтора. решить эту проблему можно изменив какой-то файл в папке виндоуса (я забыл, но такое возможно!) а вобще можно забыть про свистопляску с бубном, поставьте себе 64 битную винду и будет всем счастье.

    хо-хо! читаем вот ето: http://forum.antichat.ru/showthread.php?t=120248 Обойти ограничение в 1.2gb RAM на процесс (XP-32)

    лично у меня-коннект не происходит,имя сервера не появляется,и урок плохой-внутренних настроек самих менеджера и сервера даже не коснулись. http://3ddd.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=66&storypage=0-вот здесь более подробно все описано.но у меня тоже не пошло как только не пробовал. что интересно сам бэкбёрнер монитор задачи мои отправленные показывает,но-пишет-NOT STARTED((((кто по-человечески с чувством и толком может объяснить что и как?копец,уже голова квадратная и проект надо отдавать. ПС.a Superender-ерунда это сплошная,как и у кого он вообще заработал представить не могу(((да,с виду все красиво-режет на кусочки там и тд,но-то ошибка какая-то вылетает,то картинку в полосочку выдает-не склеивает обратно то что сам же и разрезал. по крайней мере на 2011и2010м иаксах не пашет нормально однозначно.

    Спасибо большое за урок. Мне помогло. Хочу добавить, что если включен UAC (контроль учетных записей пользователей) в Windows, то сервер нужно запускать «от имени администратора», иначе будет ругаться на отсутствие достпа к dll-ям.

    Класс, а на семёрке как сделать? Там этот boot.ini перебазировали и фиг изменишь чего, только через всякие утилиты, а как ими пользоваться не вкуриваю. Кто-нибудь напишите, как там распределить, а то 4 гигабайта и никак — вылетает через несколько секунд.

    Думаю, что в семерке, от бут.ини толку мало будет. Но вот всё же, есть офф справка: http://support.microsoft.com/kb/833721/ru Да вообще, просто используйте виндовс 7 х64, и всё само собой будет работать.. и 6 и 8гб хорошо шуршат.

    Подскажите, как убрать старые jobs из списка, т.к. если среди них есть незавершенные, то по умолчанию они начинают выполняться сразу же после запуска сервера. Желательно, как это сделать вручную, потому что я нашла как автоматически удалить из списка successfully completed jobs, но они мне и так не мешают.

    [quote=Zuzechka] Подскажите, как убрать старые jobs из списка, т.к. если среди них есть незавершенные, то по умолчанию они начинают выполняться сразу же после запуска сервера. Желательно, как это сделать вручную, потому что я нашла как автоматически удалить из списка successfully completed jobs, но они мне и так не мешают. [/quote] Кажется нашла. Это делается через Backburner Monitor, если кому-то интересно.

    [b]Гигантющщщее Спасибо. [/b]

    Подскажите, а что значит invalid XML structure , пишет в тесте менеджера сразу после его запуска и судя по всему поэтому не может потом подключится

    [quote=Zuzechka] [/quote] присоединяюсь к вопросу о старых job. или подскажите в какой стороне искать..

    Что-то у меня не получается http://www.imageup.ru/img286/950415/untitled-1.jpg Error retrieving configuration file пишет после включения Render такую штуку. Что делать, кто подскажет? Винда 7, макс 2009 64 разрядный

    Уменя при попытке нажать disconnect ошибка connection refused — service not installed on host computer

    Хороший урок Илья. Скажите, я правильно понимаю, что последнее (менеджер) можно вообще использовать как постоянный способ для визуализации, так как я понимаю оптимизируется ресурс машины на просчет картинки. Или все же этот способ только в крайних случаях желательно использовать.

    [quote=PushKEN] [/quote] Имена файлов должны быть английскими буквами (и пути видимо тоже)
    Автору спасибо!) Полезный тутор)

    Всё получилось, кроме одного — где указать путь к папке для сохранения? Кнопка save file не активна, максимум, что смогла сделать — указать путь к файлу, точнее сам будущий файл (выбрала ненужный файл tif с последующей заменой на будущий рендер) Но после рендера открыла тот файл, а он как был изначальным файлом, так и остался(( Сам прроцесс рендера видела по полосам, а вот куда это все сохранилось и сохранилось ли вообще — не знаю

    Мой вопрос отпал) Спасибо огромное за урок — очень помог, на данный момент для меня это единственный выход!! C ноутбуком с 3 гб по-другому просто нереально

    Уроку 6 лет)) Рад что он пригодился! [quote=Марьяна Чупла] Мой вопрос отпал) Спасибо огромное за урок — очень помог, на данный момент для меня это единственный выход!! C ноутбуком с 3 гб по-другому просто нереально [/quote]

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *